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View Full Version : RP," Role Play" Reglas y juego


|~Darahem~|
14-07-2005, 02:33 PM
Hola,veo que aquí usais bastante(mucho) el RPG pero por micro y quereis intentarlo escrito,vengo de otro foro donde se usa mas el RP que el RPG,aqui os daré las reglas:

Reglas de Role Play

Role Play (RP): Es un juego en el cuál cada persona interpreta un personaje y, a través del juego, se relaciona con los demás personajes. Dado que es un juego, goza de sus reglas.

Parte 1: De los Bandos y orientaciones de los personajes.

1. Cada personaje debe, obligatoriamente, tener una orientación dentro del juego. Es de libre elección y se puede modificar a gusto en cualquier momento del mismo.

2. Las orientaciones son: Policia o Mercenario, Civil, Civil perteneciente a grupo familiar activo, Civil perteneciente a grupo familiar inactivo, y/o Criminal.
• Policia: personaje encargado de la protección de los Civiles y de los civiles pertenecientes a grupos familiares inactivos.
• Mercenario: personaje que mata por dinero.
• Civil: Personaje de orientación nula dentro del RP. En el momento en que se decida a usar sus acciones contra otro personaje, dejará, automáticamente, de ser civil.
• Civil perteneciente a grupo familiar activo: personaje perteneciente a una familia cuya participación en el RP es de orientación definida y usa RP ofensivo contra otros grupos y/o personas.
• Civil perteneciente a grupo familiar inactivo: personaje perteneciente a una familia de orientación nula.
• Criminales: personajes solitarios que deciden romper la ley, impartida solamente por los Aurors.

3. Cada bando, o familia, poseerá una ideología y una orientación.
• Los Policias: se encargarán de la protección del Mundo Animeomega , y de los civiles que circulen en él.
• Los Mercenarios: se encargarán de obedecer las órdenes de quien los page,matando y asustando a todo el que se le acerque
• Los Civiles: dado que son de orientación nula, pueden circular por todos los sitios libremente, así también como ser afectados por las acciones ajenas, siendo los Policias los encargados de garantizarles seguridad.
• Los Civiles pertenecientes a grupo familiar activo: Se deben someter a las ideologías y la orientación del grupo familiar al que pertenecen. Son parte de un bando y deberán aceptar las consecuencias de serlo.
• Los Civiles pertenecientes a un grupo familiar inactivo: Gozarán de los mismos derechos que los Civiles, mientras que su familia mantenga una ideología y orientación neutras.
• Criminales: Serán considerados como personajes peligrosos dentro de la comunidad y buscados por los Policias. En tanto y en cuanto a ideología y orientación, son totalmente independientes.

|~Darahem~|
14-07-2005, 02:38 PM
Parte 2: Del Lenguaje RP.

1. Todos los personajes se someterán a un lenguaje “universal y único”, y desde el momento en que el usuario postee en los lugares donde rige este lenguaje podrá ser afectado por las acciones ajenas, lo desee o no. Sin embargo, el mal uso del lenguaje conlleva a la anulación de sus acciones.

2. Las acciones que realice el personaje deberán estar encerradas entre asteriscos (“*“). Si alguna acción contiene más de 3 errores ortográficos, será considerada inválida, así como si no estuviese encerrada en asteriscos. Los asteriscos tambien podrán ser usados para realizar descripciones del ambiente/escena.

3. Los diálogos del personaje pueden estar antepuestos por un guión (“–“). (Esta medida NO es obligatoria, y ningún dialogo perderá validez por no estar antepuesto por un guión.)

4. Los comentarios ajenos al juego se realizaran entre paréntesis. (“()”). En caso de que un comentario no este perfectamente encerrado entre paréntesis, el comentario se considerará invalido y el personaje será vulnerable a las acciones de 3eros (dado que pasará a ser un dialogo).

5. Una acción o comentario no perderán validez en caso de que el usuario opte por el uso de doble término. (2 asteriscos, o 2 pares de paréntesis.)

6. En caso de que, por mal uso del lenguaje RP, las acciones del post queden invalidadas, el mismo no será anulado y el personaje será vulnerable a los efectos de las acciones de 3eros.

7. Los paréntesis perderán sus propiedades (Encerrar comentarios y brindar cierta “invulnerabilidad”) en caso de que encierren acciones, que a su vez deberían estar encerradas por asteriscos

|~Darahem~|
14-07-2005, 02:48 PM
Parte 3: De los Duelos RP.

1. El duelo es el enfrentamiento entre dos combatientes. Es un enfrentamiento cibernético, que prueba cualidades tales como la velocidad, agilidad, destreza, rapidez mental, maleabilidad, adaptabilidad, etc. Si es, por ejemplo, entre un mercenario y un policia, es una lucha entre dos ideologías. Tiene sus reglas.

2. Dado que el duelo es parte del RP, estará sometido a las reglas del mismo.

3. En un duelo válido, las acciones (sean ataques o defensas) deberán estar encerradas en asteriscos. (“ * “) Y los diálogos (sean ataques o defensas) pueden, sin obligación alguna, estar antepuestos por guiones.

4. Un ataque será considerado válido solo si cumple con los requisitos del Lenguaje RP. (Ver Artículo 1,2, y 3 de “Del Lenguaje RP”), y respete la regla Causa-Efecto.
a. Puede realizarse en forma de acción. Ejemplo: “*|~Darahem~|ataca con su espada a Cassandra DarkSin.*”
b. Puede realizarse en forma de dialogo. Ejemplo: -Espadazo! (a Cassandra DarkSin)” o “-Espadazo! * a Cassandra DarkSin*”
c. Obligatoriamente, el objetivo/víctima del ataque debe estar expresamente aclarado para que el ataque goce de validez. (No es necesario escribir con perfección el nombre de la víctima)
d. Solo 1(un) ataque, y a un objetivo solo, se podrá realizar por post.
e. En los ataques en forma de dialogo (Ataque según el arma) no puede haber error alguno, sino el ataque será inválido.


5. Una defensa será considerada válida solo si cumple con los requisitos del Lenguaje RP. (Ver Artículo 1,2, y 3 de “Del Lenguaje RP”) y si es “posteada” antes que el efecto del ataque. La misma solo puede ser posteada por la víctima.
a. Puede realizarse en forma de acción. Ejemplo: “*|~Darahem esquiva el ataque*” o “*Esquiva*”, o “*~|Darahem~| se protege con su escudo*


6. Los ataques de los personajes cuyos usuarios posean menos de 500 post quedan invalidados, así como los ataques que se realicen contra ellos.

7. En un duelo válido es obligatoria la previa elección de “tipos de duelo”, así como el tipo de duelos (A pistolas, espadas, a inmovilización, a muerte, etc...) . El consentimiento de ambos duelistas, así como las condiciones del duelo, deben estar expresadas en algún post previo al duelo.

8. Se llama “Elemento Duelistico” a cualquier elemento, tanto criatura como objeto, tanto materia viva como materia no-viva que se encuentre dentro del campo de duelo. Esto abarca desde objetos como una mesa o una roca gigante, también escenografía como la hierba del suelo o la madera de las paredes. Cada elemento duelistico tiene sus propias cualidades (las cuales deben estar especificadas de antemano), puede ser conductor eléctrico o aislante eléctrico; incendiable o no incendiable; blando o duro; líquido, sólido o gaseoso; etc. También son elementos duelísticos las criaturas (que deben ser invocadas). Todo elemento duelistico puede ser atacado (Siguiendo con la regla Causa-Efecto) y defendido.

|~Darahem~|
14-07-2005, 02:59 PM
9. Una criatura debe ser invocada en 2 post. Un personaje no puede invocar criaturas sin estar presente en el topic/escena. En caso de que el personaje desaparece, de forma válida, la criatura también lo hará instantáneamente.

10. Recuperación: es el lapso que un personaje tarde en recuperarse de los efectos de los ataques (que se lo permitan). Según el ataque, el duelista deberá postear X veces para recuperarse y poder volver a atacar/defender/etc.
Ejemplo:
Fulano - Flechazo! (a Mengano)
Fulano - *Caes hacia atras con la flecha en el costado*
Mengano - *me la quito*
Mengano - *Me incorporo listo para luchar* (Recién en el próximo post puede atacar, defender o realizar otra acción.)

11. Los denominados: “Cruces” son cuando 2 duelistas ejecutan un ataque al mismo tiempo (mas allá de quien haya posteado el ataque 1ero). En estos casos, el duelista que postee el efecto 1ero, anula el efecto del ataque del oponente (sea cual sea). Aunque se puede usar la opción de “*los ataques chocan*”.
Ejemplo:
Fulano: - Golpe!(a Mengano)
Mengano: - Acido!(a Fulano)
Fulano: *Mengano cae desmayado*
Mengano: *Fulano cae muerto*(Efecto invalido porque lo desmayaron antes)

12.Se puede atacar en toda la página.

13. En las denominadas emboscadas es válido, sin previo aviso, el uso de cualquier tipo de ataques, respetando la regla a Causa-Efecto.

14. Para evitar las emboscadas es válido desaparecer en todo el Mundo Animeomega. Si el usuario no “Se va”, una persona tiene hasta 2 minutos 59 segundos para atacarlo. Pasados los 2:59, el ataque es inválido. Una vez pasados los 2:59 se considerará que el personaje ya se fué.
a. Un personaje solo podrá irse del Topic/escena en 2 post.
Ejemplo:
"¿Hola, que tal va todo?
(Y en el siguiente post)
*me voy* <-------- CORRECTO"

"¿Hola que tal va todo?
(En el mismo post) *me voy*<-----------INCORRECTO" (Inválido)

b. En el post en el cual un personaje se valla, no es permitida acción alguna, pero si dialogo.
Ejemplo:
*Agarro el cuerpo de Sephirot y me voy* (Inválido)

*Agarro el cuerpo de Sephirot*
(En otro post)
*me voy* (Válido)

c. Esta prohibido irse como método de defensa ante un ataque. Por lo tanto, solo se podrá irse en un momento en el cual el personaje no este siendo atacado por un 3ero.

|~Darahem~|
14-07-2005, 03:04 PM
Agregado 1: La Regla Causa-Efecto.

1. Esta regla propone que a una Causa le correspondo un y solo un efecto; y que deben ir en 2 post diferentes. (La regla solo entra en juego al momento de ejercer una acción por encima de la voluntad de otro personaje, y/o criatura invocada.)
a. Se llama Causa a toda acción o dialogo que sea desencadenante de otra acción. Ejemplo de Causa de acción: “*|~Darahem~|ataca con su espada a Cassandra DarkSin.*”.
Ejemplo de Causa de dialogo: “-Espadazo! (a Cassandra DarkSin)”.

b. Se llama Efecto a toda acción que sea la consecuencia o resultado de otra acción o dialogo anterior. Ejemplo: “*La espada de |~Darahem~| atraviesa a Cassandra DarkSin, matándola.*” o “*Cassandra cae *” o “*cae*”.

2. En caso de que una Causa y un Efecto se encuentren en el mismo post, el efecto será invalidado, mientras que la Causa mantendrá su validez. Ejemplo:
”-patada! *El arma de Abi cae*” (En este caso, el efecto “*El arma de Abi cae* es inválido, pero el personaje que haya iniciado la Causa (-patada!) puede, en un post posterior, postear el efecto: “*El arma de Abi cae*” y gozar de la validez del mismo.)

3. Solo aquel que inicie la Causa poseerá el derecho de “postear” el Efecto de la misma.

|~Darahem~|
14-07-2005, 03:08 PM
Aqui están los echizos para los magos:

(los echizos y ataqes normales se utilizan de igual manera)

Agregado 2: Lista de hechizos


Accio: Atraer objetos.
Alohomora: Para abrir puertas y/o ventanas cerradas o trabadas.
Avada Kedavra: Hechizo que sirve para asesinar. (No se detiene con ningún hechizo, solo se puede esquivar.) (Recuperacion: No existe, a menos que sea revivido.)
Avis: Aparecer unos pájaros

Birbulis: Aparecer burbujas.

Ceraverto: Sirve para convertir un animal en un cáliz.
Confundus: Sirve para que el oponente quede confuso por momentos (Recuperacion: 2 post, de la victima, o un “Finite Incatatem” de un 3ero.)
Crucio (maleficio Cruciatus): Sirve para torturar, hechizo prohibido. (Para recuperarse, hay que postear 3 veces seguidas.)

Densaugeo: Para agrandar los dientes. (No se puede atacar mientras se esta bajo el efecto de este hechizo.) (Recuperación: 2 post de la victima o un “Finite Incantatem” de un 3ero)
Desarme: Desarma por un tiempo los huesos del contrincante. (Recuperacion: 1 post, de la víctima.)
Desmaius: Para desmayar. (Tarda 2 post, de la victima, en recuperarse, o un “Ennervate!” de un tercero.)
Diffindo (o Diffindio): Sirve para cortar, se usa para cortar las cuerdas de un Incarcereo, pero no puede usarlo uno cuando esta atado.

Engorgio: Hechizo aumentador de tamaño (de objetos).
Ennervate (o Enervate): Contrarresta los efectos del Desmaius u otros hechizos de desmaye.
Expecto patronum: Crea un "patronus" que te protege de los dementores. Una vez invocado, el patronus se mantendrá durante 4 post, del invocador, y no será necesario el uso de otro post para defenderse de los ataques de los dementores. Ej.: -Expecto Patronum!, *un patronus corpóreo me protege de los dementores*.
Expelliarmus: Sirve para desarmar y quitarle la varita de las manos. (Basta con volver a agarrar la varita, en 1 post, para recuperarse)
.... Eximen: En “...” va el nombre de la criatura, sirve para hacerla desaparecer. (No se pueden hacer desaparecer Animagos)

Ferula: Inmoviliza alguna parte del cuerpo con vendas.
Finite incantatem: Contrahechizo para casi todos los encantamientos.
Flipendo: Sirve para golpear objetos o para dejar inconsciente al oponente (Recuperación: 1post)
Furnuculus (o Furnunculus): Para hacer crecer feos forúnculos. (Recuperación: Finite Incatatem. No evita el realizar ataques.)

Homorphus: Sirve para convertir un animal en su forma humana (Se usa en el caso de que alguien se convierta en animago)

Imperio (maleficio Imperius): Sirve para tener control mental y físico del oponente. La víctima solo se podrá recuperar posteando 2 veces seguidas. Ej.: *me recupero*, *me libro del maleficio*.
Impervius: Sirve para repeler el agua.
Incarcereo (o Incarcero): Sirve para atar con fuertes cuerdas. (Atado hasta ser desatado por un 3ero.)
Incendio: Sirve para prender fuego objetos.
Inmovilus: Sirve para inmovilizar a las criaturas. (La criatura tiene q esperar 2 posts, del invocador de la criatura, para poder moverse de nuevo)

Legemerens: Sirve para ver recuerdos del oponente. (El oponente no puede atacar pues se encuentra en un estado de confusión. Recuperación: 2 post seguidos, de la victima.)
Locomotor Mortis: Inmoviliza las piernas, uniéndolas. (Recuperacion: Finite Incantatem)
Lumos: Sirve para encender luz en la punta de la varita.
Lumos Inflamarea: Sirve para enviar al oponente un rayo de luz calorífica, que produce quemaduras. (Recuperación: 1 post, de la víctima.)
Lumos Maxima: Sirve para cegar al oponente (La cegera se quita con 1 post, de la víctima)
Lumos Solem: Sirve para cegar al oponente. (Si el enemigo es vampiro, tarda 2 posts, de la víctima, en recuperarse, si es humano, 1 post, de la víctima también.)


Mobilicorpus: Hechizos para mover cuerpos humanos.
Morsmordre: Crea la marca tenebrosa.

Nox: Sirve para apagar la luz de la punta de la varita. (No requiere del Efecto)

Oriéntame: La varita apunta al norte como una brújula
Ovlibiate (u Obliviatem): Hechizo que deja sin memoria al oponente, el que ha sido atacado por este hechizo debe recuperarse en San Mungo.

Petrificus Totalus: Petrifica totalmente al que se le haya lanzado el hechizo. (El que haya sido petrificado debe ir a San Mungo o ser desencantado por un tercero.)
Piernas de gelatina: Convierte las piernas en gelatina y hace que te desestabilices. (Recuperación 1 post, de la víctima, pero se puede atacar/defender/etc aun estando bajo el efecto de este hechizo.)
Protego: Sirve para protegerse de un hechizo. (No es necesario postear el Efecto)

Reducio (o Reducto): Hechizo para hacer las cosas más pequeñas. (Se pueden volver a agrandar con el “Engorgio!”)
Relashio: Encantamiento repulsor. Expulsa objetos a gran velocidad
Reparo: Hechizo para reparar. (No requiere del Efecto)
Rictusempra: Dar cosquillas y risa al oponente. (Tarda 1 post en recuperarse, y no se puede atacar estando bajo los efectos del mismo.)

Serpensortia: Invoca a una serpiente.
Silencius: Sirve para dejar mudo a un oponente, no podrá pronunciar hechizos (Recuperación: 2 posts, de la víctima)
Sonorus: Amplia la voz como en un megáfono. (No es el contrahechizo del Silencius)

Tarantallegra (o Tarangella): Hace bailar sin parar (Tarda 1 post en recuperarse, pero se puede atacar estando bajo los efectos del mismo.)
Traga Babosas: El oponente empieza a escupir babosas. (Tarda 1 posts, y no se puede atacar estando bajo los efectos del mismo.)

Waddiwasi: Sirve para lanzar objetos pequeños con mucha precisión.
Wingardium Leviosa: Hace levitar objetos.



Aclaración 1: Cuando dice “X veces SEGUIDAS”, son X veces seguidas antes del post del victimario (Atacante). En caso de que el atacante postee la continuación de los efectos del hechizo antes de que el atacado se libere, este último deberá volver a posetar x veces seguidas para liberarse.

Aclaración 2: Tanto el Ennervate como el Finite Incantatem, requieren el uso de la regla causa efecto.
Ejemplo:
Fulano: Ennervate! (a Mengana)
Fulano: *Mengana despierta*

(los echizos se pueden sustituir por ataques normales para que lo entendais)

|~Darahem~|
14-07-2005, 03:23 PM
(post = mensaje)(se puede ser civil y a la ver vampiro,dark,mago,etc...)

Parte 4: Agregados al Reglamento RP (Esta sección puede variar)

1. Es obligatoria la aparición del personaje en el lugar en un post previo al ataque. Así, se le darán ciertas ventajas a los civiles para desaparecer/irse y no sufrir las emboscadas. (Solo se aplica para atacar a un civil)

2. Si el personaje de un usuario retiene bajo su poder el cuerpo de otro, y el personaje no hace acto de presencia (En el Mundo animeomega ) en un lapso de 15 días, posteriores a la captura, el moderador le devolverá el cuerpo a su real propietario. (No es valido el acto de presencia si se realiza entre paréntesis)

3. Una captura es válida solo si la víctima esta en un estado de inconsciencia o de imposibilidad de movimiento. Solo se puede cargar 1 (un) cuerpo por persona, al mismo tiempo.

4. Las resurrecciones son poderes únicos de ciertos personajes dentro del RP. Solo los Líderes/jefes Policias, el jefe de un clan específico de Mercenarios(un único clan),están autorizados a realizar resurrecciones, y que las mismas gocen de total validez. El poder de la resurrección es un don intransferible.

5. Al momento de una captura, tiene que existir una especificacion muy detallada. Si tiene que especificar a quien se ataca, el cuerpo de quien se agarra, etc. De no ser así, será el moderador/arbitro quien decidirá el resultado de las acciones

|~Darahem~|
14-07-2005, 03:31 PM
Si teneis alguna duda... Decidla

Raven Los Ojos del Cielo
09-08-2005, 03:50 PM
bueno lo de las falta ortograficas invalidan la mayoria de los post en unos foros aca